|
Mirosław Filiciak
Liczba stron:
204
Oprawa: miękka Format: A5
Rok publikacji:
2006
Wydanie: pierwsze
ISBN:
978-83-60501-36-8
cena: 27,00 zł |
Książka o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media, skierowana nie tylko do osób interesujących się grami - może stanowić punkt wyjścia do dalszych refleksji nad kulturą, której nie można zrozumieć w oderwaniu od współtworzących ją mediów.
Gry stają się kontekstem dla wielu innych mediów i rozmaitych kulturowych aktywności, a oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec grania.

Mirosław Filiciak, doktor nauk o sztuce, medioznawca, adiunkt w Instytucie Kultury i Komunikowania Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie, współzałożyciel Polskiego Towarzystwa Badania Gier, redaktor kwartalnika "Kultura Popularna", zajmuje się wpływem mediów cyfrowych na kulturę.

"Gry sieciowe nie są nowotworem kulturowym, wprost przeciwnie: stanowią logiczny wytwór dawnych gier, używając przy tym najnowszych dostępnych technologii. Mamy do czynienia z książką o każdym z nas, czyli o człowieku funkcjonującym w świecie zdominowanym przez nowe media. Mniej ważna staje się odpowiedź na pytanie: grasz czy nie grasz. Szeregi niegrających, nie takie znowu liczne, topnieją bardzo szybko. Ale co więcej: gry stają się kontekstem dla wielu innych mediów i kontekstów rozmaitych kulturowych aktywności. Tak więc dylemat polega na tym, że nasze oglądanie filmów i czytanie książek staje się czynnością relatywną wobec wcielania się w postać gry. Ani lepszą, ani gorszą - po prostu równoważną".
z wstępu
prof. dr hab. Wiesław Godzic, Instytut Kultury i Komunikowania,
Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej
"Autor konsekwentnie i wielostronnie opisuje zjawisko gier sieciowych, nie poprzestaje jednak na poziomie refleksji opisowo-analitycznej, porządkuje problematykę związaną z kulturowymi i ludycznymi aktami komunikacyjnymi w sieci, stara się dostrzec cały splot uwarunkowań komunikacyjno-kulturowych, których rozpoznanie jest bardzo inspirującym momentem refleksji nad nowymi mediami".
prof. dr hab. Eugeniusz Wilk, Instytut Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytet Jagielloński
"Autor dał się poznać jako wszechstronny i rozumny znawca kultury doby symulacji, jeden z prekursorów i najbardziej kompetentnych uczestników rodzimej debaty wokół gier sieciowych. Z ogromną pasją zmierza do ukonstytuowania rodzimych "game studies" przekonująco dowodząc, iż na aktualnym etapie rozwoju technokulturowego gry te skutecznie odradzają podmiotowość uczestnika gier komunikacyjnych".
prof. dr hab. Andrzej Gwóźdź, Zakład Filmoznawstwa i Wiedzy o Mediach, Uniwersytet Śląski